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MPEG-4"3D-Grafikechtzeitsysteme und VR" Wintersemester 2000/2001
19.12.2000 Stefan Mielenz mstefan@cs.tu-berlin.de
AbstractMPEG-4 integriert die bisher getrennten Bereiche natürlicher und synthetischer Audio-/Video-/Grafikobjekte in einem umfassenden Standard zu Kodierung, Transport und Wiedergabe multimedialer Daten. InhaltEinleitung Einleitung: MPEG-4 - wieder nur ein neuer Kompressionsstandard?
Im Bereich der Netzwerkserviceleistungen verspricht man sich höhere Effizienz durch den Quality of Service-Mechanismus (QoS) der verschiedenen MPEG-4-Medien. Für den Ottonormalverbraucher bedeutet MPEG-4 aber ein viel größeres Maß an Interaktionsmöglichkeiten, als man es bisher gewöhnt ist.
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