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Ein ankommender Datenstrom geht zuerst an den Demultiplexer. Dieser hat in erster Linie zwei Aufgaben. Erstens muss er die benötigten Streaming Kanäle festellen, zweitens muß er diesen Kanälen Streams entnehmen, und sie an den Synchronisations Layer weitergeben. Dieser existiert, da die kodierenden Quellen nicht vorher wissen müssen, auf welchem Medium oder in welcher Umgebung die Streams abgespielt werden, und die Abspielzeit auf dem abspielenden Gerät mit der vom Autor gewollten Abspielzeit übereinstimmen sollte. Erst mit dem erweiterten Synchronisationsmodell ist es möglich, auch unterschiedliche Streaming-Typen, wie Audio, Video, Text oder auch Anwendungen von unterschiedlichen Herkunftsorten miteinander zu synchronisieren. Um die Bitstreamsyntax von Streams zu beschreiben, die Mediaobjekte oder Szenen transportieren, existiert eine syntaktische Beschreibungssprache, ähnlich aufgebaut wie ein Zusatz zu C++. MPEG-4 post_v2Zur Zeit wird an einer Reihe von Erweiterungen der System- und Video-Komponenten von MPEG-4 gearbeitet, die über den Bestand in Version 2 hinausgehen, während für den Audioteil und das DMIF keine weiteren Features in Entwicklung sind. Im Videobereich soll "Fine Grain Scalability" für eine deutlich bessere Skalierbarkeit der Videoqualität durch Hinzufügen oder Entfernen von Layern mit Extra-Informationen sorgen. Nachdem FGS im Audiobereich bereits mit MPEG-4v2 Einzug hielt, profitieren dann auch Videostreaming-Anwendungen von der erhöhten Flexibilität der Codierung. Im Systembereich bietet das erweiterte BIFS neue Nodes zur Steuerung von Medien und zur Kompatibilität zu VRML wie etwa ein Node, der es erlaubt, das Verhalten von Objekten mit Hilfe von Makros zu beschreiben. Zudem soll die BIFS-Daten-Komprimierung, insbesondere von Mesh- und Array-Daten, verbessert werden. |
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